Selamat datang di blogku, konten dari blog ini hanya sederhana saya muat. Selamat membaca....
RSS

Senin, 31 Mei 2010

Resensi Game PES 2010

Nama Game : Pro Evolution Soccer 2010
Jenis Game : Video Game For Windows
Developer : Konami Computer Entertainment, Tokyo
Publisher in Europa : Konami, 23 Oktober 2009
Designer : Shingo 'Seabass' Takatsuka (executive), Naoya Hatsumi (producer), Toru Nagai (artistic director), Satoshi Suzuki (game mechanics director), and Jon Murphy (European team leader)

Mode : Single-player, Multiplayer
Input methods : Gamepad, keyboard & mouse

Anda masih ingat game Winning Eleven?? Bagi yang hobi main PS, tentunya game bola, pasti tidak akan ketinggalan jaman dengan hadirnya game bola di PlayStation 1, PlayStation 2, dan PlayStation 3 yang sering terdengar dan terlihat di dalam “Rental PS” di setiap kota. Dengan segala perubahan-perubahan yang ada tiap musim liga sepak bola Eropa dan liga-liga lainnya, Winning Eleven muncul dari perkembangan yang efeknya masih 2 Dimensi (Versi Beta) hingga efek yang 3 Dimensi yang dapat dimainkan pada PlayStation 2 dengan segala update setiap pemain. Seiring perkembangan jaman, kini pihak KONAMI telah meluncurkan video game football terbaru yakni, Pro Evolution Soccer. Dalam perindustriannya, KONAMI saat ini telah memproduksi game Pro Evolution Soccer teranyar dan seri terakhir yakni, Pro Evolution Soccer 2010.

Pro Evolution Soccer 2010 (disingkat sebagai PES 2010 dan tak asing lagi sebagai World Soccer dari Winning Eleven 2010 di Jepang) yang resmi dirilis pada tanggal 23 Oktober 2009 merupakan seri terakhir video game sepak bola yang dibuat dan dipublikasikan oleh KONAMI untuk Sony PlayStation 2, Playstation 3, dan PlayStation Portable, Xbox 360, Nintento Wii, serta Mobile Phone. Selain itu juga PeS 2010 ini dapat dimainkan di dalam PC.

Sebagai cover depan PES 2010 ini yaitu Lionel Messi dan Fernando Torres yang merupakan kunci dalam pengesahan video game ini yang merupakan pemain yang handal dalam team-nya masing-masing, agar gamer mengerti kualitas pemain favoritnya tersebut. Dengan versi demo yang berukuran sekitar 800MB tersebut hanya berisikan beberapa tim sepak bola yang dapat dimainkan. Dalam demo game PES 2010 ini tim yang bisa kalian gunakan hanya 2 tim yaitu FC Liverpool dan FC Barcelona, disamping timnas Spain, Italy, France dan Germany. Konami pun hanya menyediakan 2 Stadion saja dalam demo itu.

Game PES 2010 pada PC menjadi 100% ASLI sesuai dengan keadaan sepakbola dalam kehidupan nyata. Gamer PES yang sudah memainkan game ini sejak lama tentu tahu bahwa ada banyak logo, nama klub, nama pemain, nama stadion dan kostum tim yang disamarkan karena KONAMI sang pembuat game tidak mendapatkan lisensi untuk menggunakannnya. Nah, dengan menggunakan Patch game PES 2010 kamu dapat menjadi 100% mirip dengan dunia sepak bola sesungguhnya.


PES 2010 hadir dengan beberapa perubahan yang diharapkan dapat memuaskan para gamer pecinta sepak bola, di antaranya adalah:

  • Penjaga Gawang Manual: PES 2010 mengijinkan pemainnya untuk mengendalikan sendiri penjaga gawang mereka.

  • Gerakan Kiper yang Atraktif: Karena dapat dikendalikan oleh pemainnya, maka sudah pasti gerakan menangkap bola sang penjaga gawang kian diperkaya dengan aksi yang ciamik.

  • Animasi Baru: Semua gerakan pemain mengalami perombakan, mulai dari menggiring bola, berlari hingga menggocek lawan. Gerakan pemain tersebut lebih terlihat alami.

  • Kendali Gocekan: Tim pengembang PES 2010 juga memberikan sedikit polesan terhadap strategi pemain, terutama dalam hal menggiring alias menggocek bola.

  • Minta Bola: Setiap karakter kini dapat meminta 'umpan' dari rekan satu timnya, dan asyiknya lagi fitur ini tidak hanya terdapat dalam modus offline, melainkan juga Multiplayer dan Online.

  • Gerak Tipu: Untuk lebih menghidupkan permainan, dalam PES 2010 pemain pun dapat melakukan beragam gerakan tipuan yang biasa dijumpai pada pertandingan sepak bola sesungguhnya. Konami bahkam mengklaim, PES memiliki gerakan tipuan yang paling baru dia ntara game sejenis lainnya.

Untuk Spesifikasi versi PC, Spesifikasi Komputer yang dibutuhkan adalah sebagai berikut :

MINIMUM SYSTEM REQUIREMENTS :

  • Windows XP SP3, Vista SP1

  • Intel Pentium IV 2.4GHz or equivalent processor

  • 1GB RAM

  • 8GB free hard disk space

  • 4x DVD-ROM Drive

  • DirectX 9.0c compatible video card. 128MB Pixel Shader 2.0 (NVIDIA GeForce FX or AMD/ATI Radeon 9700 video card)

  • DirectX 9.0c compatible sound card

  • DirectX 9.0c or higher (included on Disc)

  • Multiplayer: TCP/IP 192 kbps or higher

  • Windows compatible keyboard

  • 800 x 600 monitor resolution

RECOMMENDED SYSTEM REQUIREMENTS :
  • Windows XP SP3, Vista SP1

  • Intel Core2 Duo 2.0GHz or equivalent processor

  • 2GB RAM

  • 8GB free hard disk space

  • 8x DVD-ROM Drive

  • DirectX 9.0c compatible video card. 256MB Pixel Shader 3.0 (NVIDIA GeForce 7900 or AMD/ATI Radeon HD2400 or better)

  • DirectX 9.0c compatible sound card

  • DirectX 9.0c or higher (included on Disc)

  • Multiplayer: TCP/IP Broadband Internet connection

  • Windows compatible USB Gamepad

  • 1280 x 720 monitor resolution

Untuk mencari update-an transfer pemain beserta isinya :

SUPPORTED CHIPSETS :

NVIDIA – GeForce GTX285, GTX280, GTX260, 9800, 9600, 8800, 8600, 8600, 8500, 7900, 7800, 7600, 7300, 7100, 6800, 6600, FX5900, FX5700, FX5500, FX5200

AMD/ATI – Radeon HD4800, HD3800, HD2900, HD2400, X1950, X1900, X1800, X1650, X1600, X1550, X1300, X1050, X800, X700, X550, X300, 9800, 9700

Sumber :

http://en.wikipedia.org/wiki/Pro_Evolution_Soccer_2010

http://kafegame.com/pes-2010-demo-available-now/

http://dhinata.com/download-patch-pes-2010.html

Download PES 2010 disini :

http://rapidshare.com/files/318351494/Pes.2010.Full.Rip.ELZ.By.kokofox.part01.rar.html

http://rapidshare.com/files/318345345/Pes.2010.Full.Rip.ELZ.By.kokofox.part02.rar.html

http://rapidshare.com/files/318341328/Pes.2010.Full.Rip.ELZ.By.kokofox.part03.rar.html

http://rapidshare.com/files/318349695/Pes.2010.Full.Rip.ELZ.By.kokofox.part04.rar.html

http://rapidshare.com/files/318352177/Pes.2010.Full.Rip.ELZ.By.kokofox.part05.rar.html

http://rapidshare.com/files/318350148/Pes.2010.Full.Rip.ELZ.By.kokofox.part06.rar.html

http://rapidshare.com/files/318347868/Pes.2010.Full.Rip.ELZ.By.kokofox.part07.rar.html

http://rapidshare.com/files/318349412/Pes.2010.Full.Rip.ELZ.By.kokofox.part08.rar.html

http://rapidshare.com/files/318350732/Pes.2010.Full.Rip.ELZ.By.kokofox.part09.rar.html

http://rapidshare.com/files/318349715/Pes.2010.Full.Rip.ELZ.By.kokofox.part10.rar.html

http://rapidshare.com/files/318351885/Pes.2010.Full.Rip.ELZ.By.kokofox.part11.rar.html

http://rapidshare.com/files/318349993/Pes.2010.Full.Rip.ELZ.By.kokofox.part12.rar.html

http://rapidshare.com/files/318347051/Pes.2010.Full.Rip.ELZ.By.kokofox.part13.rar.html

http://rapidshare.com/files/318342501/Pes.2010.Full.Rip.ELZ.By.kokofox.part14.rar.html

http://rapidshare.com/files/318347600/Pes.2010.Full.Rip.ELZ.By.kokofox.part15.rar.html

http://rapidshare.com/files/318350034/Pes.2010.Full.Rip.ELZ.By.kokofox.part16.rar.html

http://rapidshare.com/files/318351528/Pes.2010.Full.Rip.ELZ.By.kokofox.part17.rar.html

http://rapidshare.com/files/318347906/Pes.2010.Full.Rip.ELZ.By.kokofox.part18.rar.html

http://rapidshare.com/files/318341788/Pes.2010.Full.Rip.ELZ.By.kokofox.part19.rar.html

http://rapidshare.com/files/318341763/Pes.2010.Full.Rip.ELZ.By.kokofox.part20.rar.html

http://rapidshare.com/files/318343993/Pes.2010.Full.Rip.ELZ.By.kokofox.part21.rar.html

http://rapidshare.com/files/318353999/Pes.2010.Full.Rip.ELZ.By.kokofox.part22.rar.html

http://rapidshare.com/files/318341300/Pes.2010.Full.Rip.ELZ.By.kokofox.part23.rar.html

http://rapidshare.com/files/318347976/Pes.2010.Full.Rip.ELZ.By.kokofox.part24.rar.html

http://rapidshare.com/files/318350138/Pes.2010.Full.Rip.ELZ.By.kokofox.part25.rar.html

http://rapidshare.com/files/318338978/Pes.2010.Full.Rip.ELZ.By.kokofox.part26.rar.html

http://rapidshare.com/files/318345477/Pes.2010.Full.Rip.ELZ.By.kokofox.part27.rar.html

http://rapidshare.com/files/318345463/Pes.2010.Full.Rip.ELZ.By.kokofox.part28.rar.html

http://rapidshare.com/files/318350630/Pes.2010.Full.Rip.ELZ.By.kokofox.part29.rar.html

http://rapidshare.com/files/318341293/Pes.2010.Full.Rip.ELZ.By.kokofox.part30.rar.html

http://rapidshare.com/files/318352340/Pes.2010.Full.Rip.ELZ.By.kokofox.part31.rar.html

http://rapidshare.com/files/318352227/Pes.2010.Full.Rip.ELZ.By.kokofox.part32.rar.html

http://rapidshare.com/files/318341362/Pes.2010.Full.Rip.ELZ.By.kokofox.part33.rar.html

http://rapidshare.com/files/318353036/Pes.2010.Full.Rip.ELZ.By.kokofox.part34.rar.html

http://rapidshare.com/files/318344507/Pes.2010.Full.Rip.ELZ.By.kokofox.part35.rar.html

http://rapidshare.com/files/318344697/Pes.2010.Full.Rip.ELZ.By.kokofox.part36.rar.html

http://rapidshare.com/files/318348925/Pes.2010.Full.Rip.ELZ.By.kokofox.part37.rar.html

http://rapidshare.com/files/318341906/Pes.2010.Full.Rip.ELZ.By.kokofox.part38.rar.html

http://rapidshare.com/files/318348299/Pes.2010.Full.Rip.ELZ.By.kokofox.part39.rar.html

Untuk mencari update-an transfer pemain beserta isinya :

http://www.google.co.id/webhp?hl=id#hl=id&q=pes+2010+update+transfer&aq=0&aqi=g2&aql=&oq=PES+2010+update+tr&gs_rfai=&fp=13706a10ac29fec

Kamis, 27 Mei 2010

Jawaban TBO 3IA07

1. A. Teknik rekayasa
2. C. Logika
3. A. Neural network & Switching circuit
4. A. Lexical Analyzer
5. D. Semua benar
6. B. Himpunan program yang benar secara sintaktik
7. D. Benar semua
8. C. Grammar
9. A. Stata (State)
10. B. Lingkaran Ganda
11. D. Tata Bahasa (Grammar)
12. D. Semua benar
13. B. bahasaautomata ; karena concate(xy) adalah penggabungan 2 buah string dari string x dan string y.
14. A. bahasautomata ; karena hasil dari tail(y) adalah utomata dari string y = automata, kemudian di concate [x(tail(y))] yang merupakan hasil penggabungan antara string x = bahasa, dan string (tail(y)) = utomata, hasilnya akan menjadi bahasautomata.
15. B. Automata
16. D. Derivasi
17. A. expr, stmt
18. C. Kalimat
19. D. Alternation
20. A. Q = {S--->BaC, aC--->Cd|cc, B--->b} ; karena simbol ruas kiri lebih dari 1, yaitu aC.
21. C. CFG
22. A. RG
23. B. 010 ; karena bentuk Ekspresi Regular (0|1)*00 berarti dua angka 0 dibelakang harus sudah pasti ada, sehingga hasil himpunan string yang dapat dibentuk adalah 100, 000, 00100,
24. B. (q0, ab, Z) |- (q1, b, aZ) ; penjelasan... pertama-tama, q0 kita input string a dengan top of stack Z sesuai dengan tabel transisi F(q0, a, Z) = (q1, aZ), maka string a tersebut akan menjadi Top Of Stack. Jadi, sisa dari PDA tersebut adalah (q1, b, aZ).
25. C. (q1, ε, Z) ; penjelasan... lanjutan dari sisa PDA soal no.24 adalah (q1, b, aZ). Disini q1 kita input string b dengan top of stack a sesuai dengan tabel transisi F(q1, b, a) = (q1, ε), maka string b yang akan dijadikan Top Of Stack tersebut akan menjadi hampa (kosong). Jadi, hasil dari PDA untuk penginputan string ab adalah (q1, ε, Z) dengan top of stack adalah Z.
26. C. (q0, aabb, Z) |- (q1, abb, aZ) |- (q1, bb, aaZ) |- (q1, b, aZ) |- (q1, ε, Z) |- (q0, ε, Z) ; penjelasan... urutan konfigurasi string aabb yang diinputkan pada mesin PDA P untuk no.24. Pertama-tama q0 kita input string a dengan top of stack Z sesuai dengan tabel transisi F(q0, a, Z) = (q1, aZ), maka string a tersebut akan menjadi Top Of Stack di atas Z, sisanya adalah (q1, abb, aZ). Kemudian q1 kita input string a dengan top of stack a, sesuai dengan tabel transisi F(q1, a, a) = (q1, aa), maka string a tersebut akan menjadi Top Of Stack di atas a sebelumnya. Sehingga sisanya adalah (q1, bb, aaZ). Setelah itu, q1 kita input string b dengan top of stack a sesuai dengan tabel transisi F(q1, b, a) = (q1, ε), maka string b yang akan dijadikan Top Of Stack tersebut akan menjadi hampa/kosong (ε). Sehingga sisanya adalah (q1, b, aZ). Kemudian q1 kita input string b kembali dengan top of stack a sesuai dengan tabel transisi F(q1, b, a) = (q1, ε), maka string b yang akan dijadikan Top Of Stack tersebut akan menjadi hampa/kosong (ε).Sehingga sisanya adalah (q1, ε, Z). Dengan kata lain q1 tersebut inputkan string ε dengan Top Of Stack Z sesuai dengan tabel transisi F(q1, ε, Z) = (q0, Z), maka hasil dari konfigurasi tersebut adalah (q0, ε, Z) ---> diterima lho!!!
27. A. Memori
28. B. ditolak ; karena stata/node dari string abbaa tersebut tidak berhenti pada stata penerima (q2) pada Mesin Turing.
29. C. PDA deterministik
30. C. CSG

Selasa, 18 Mei 2010

Tugas OpenGL Haerudin 50407394 - 3IA07

TUGAS GRAFKOM

Nama : Haerudin
NPM : 50407394
KELAS : 3 IA 07

Untuk membuka file (.doc dan .cpp) klik DISINI

Listing Program

#include

#include

#include

void init(void);

void keyboard(unsigned char, int, int);

void display(void);

int main (int argc, char **argv)

{

glutInit(&argc, argv); /*untuk menginisialisasi modus display */

glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB); /*Fungsi tersebut meminta window yang bersifat double buffered dengan warna RGB. */

glutInitWindowSize(400, 400); /* pengaturan besar form*/

glutInitWindowPosition(500, 100); /* pengaturan letak form pada windows*/

glutCreateWindow("Tugas Grafkom (Haerudin 50407054 – 3ia07)"); /*membuat nama form*/

init();

glutDisplayFunc(display);

glutKeyboardFunc(keyboard);

glutMainLoop();

return 0;

}

void init(void)

{

glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); /*warna background-hitam*/

glColor3f(1.0, 0.0, 0.0); /*warna objek-merah*/

glMatrixMode(GL_PROJECTION); /*inisialisali matriks*/

glLoadIdentity();/*memanggil matriks identitas dan dijadikan status matriks (proyeksi) saat ini*/

glOrtho(-20.0, 20.0, -20.0, 20.0, -20.0, 20.0);/*pembuatan kotak untuk menggambar objek*/

}

void display(void)

{

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);/*menghapus window dan memberi warna yang telah kita definisikan sebelumnya

dengan menggunakan glClearColor */

glRectf(-5.0, 5.0, 5.0, -5.0);/*penggambaran persegi*/

glutSwapBuffers();/*menukar bagian belakan buffer menjadi buffer layar */

}

void keyboard(unsigned char key, int x, int y)

{

/* kontrol tombol pada keyboard:

"a": kiri

"d": kanan

"w": atas

"s": bawah

*/

switch (key)

{

case 'a':

case 'A':

glTranslatef(-5.0, 0.0, 0.0);

break;

case 'd':

case 'D':

glTranslatef(5.0, 0.0, 0.0);

break;

case 'w':

case 'W':

glTranslatef(0.0, 5.0, 0.0);

break;

case 's':

case 'S':

glTranslatef(0.0, -5.0, 0.0);

break;

}

display();}

Output Program

Tampilan awal objek sebelum digerakkan menggunakan keyboard (mulai pada posisi tengah layar) :


















Tampilan objek ketika digerakkan menggunakan tombol A (memindahkan objek ke kiri) pada keyboard :


















Tampilan objek ketika digerakkan menggunakan tombol W (memindahkan objek ke atas) pada keyboard :


















Tampilan objek ketika digerakkan menggunakan tombol D (memindahkan objek ke kanan) pada keyboard :


















Tampilan objek ketika digerakkan menggunakan tombol S (memindahkan objek ke bawah) pada keyboard :














Kamis, 15 April 2010

Bahasa Pemrograman Lingo

Sejarah

Lingo adalah bahasa pemprograman director yang dikembangkan oleh John H. Thompson yang digunakan dalam Macromedia Direktur Director yang berguna untuk menciptakan interaksi antara pemakai dengtan movie yang istilah populernya disebut movie interaktif. Dengan Lingo kita bisa mengontrol movie agar memberikan respon dari suatu kondisi dan kejadian tertentu, sebagai contoh lingo dapat membuat tombol navigasi untuk berpindah antar halaman presentasi dengan mudah, menggerakkan objek, mengontrol volume suara dan masih banyak lagi.
Bahasa pemrograman Lingo dirilis untuk pengembangan perangkat lunak Under Windows. Versi ini didesain sebagai bahasa pemrograman tingkat tinggi compilable. Sebuah bahasa pemrograman berbasis Smalltalk dikembangkan untuk Rekursiv prosesor dikembangkan oleh Linn Smart Computing di Skotlandia, Inggris . Bahasa ini disebut Lingo dan signifikan karena produsen berhasil memperoleh merek dagang di Inggris. Lingo juga merupakan bahasa pemrograman untuk menyelesaikan linear, integer optimasi masalah dan nonlinier, pertama kali dikembangkan pada tahun 1988 oleh Lindo Systems Inc Bahasa ini masih dalam produksi.


Tipe Script Lingo

Script Lingo terbagi menjadi 4 tipe, yaitu behavior script, movie script, parent script, dan yang terakhir adalah cast member script. Behavior, movie, dan parent script akan tampil sebagai cast member yang ada di dalam Cast window. Berikut penjelasan singkat mengenai tipe script yang baru disebutkan di atas.

1. Behavior script adalah script yang ditulis untuk mengontrol properties dan gerakan sprite. Tipe script ini memudahkan pemrograman yang berorientasi pada objek atau lebih dikenal dengan istilah OOP (Objectoriented Programming).

2. Movie script adalah script yang tidak ditulis untuk sprite melainkan untuk mengontrol movie. Tipe script ini dapat digunakan untuk mengontrol berbagai aspek pads movie, khususnya ketika mulai dan akhir dari sebuah movie. Tipe script ini juga dapat disesuaikan dengan script lain untuk penggunaan handle pada instance.

3. Parent script adalah script yang digunakan untuk membuat atau melahirkan sebuah objek ke dalam Global Uariabel dengan perintah ° new". Objek-objek ini nantinya dapat mengontrol sprite dan media control lainnya tanpa dihubungkan langsung dengan sprite menggunakan script atau bahkan dapat digunakan untuk mengontrol data atau objek yang tidak terlihat. Untuk Behavior, Movie, dan Parent script, cast member script akan berdiri sendiri.

4. Cast member script adalah script yang ditulis secara langsung pada cast member di dalam Cast window tanpa membuat cast member baru seperti tipe scriptlainnya. Ketika cast member ditempatkan pada stage dan berubah menjadi sprite, scat itu pula script yang ada pada cast member diaktilkan. Cast member yang diberi script akan menampilkan ikon script di pojok kiri bawah thumbnail cast member.


Lingo istilah jatuh ke dalam tujuh kategori :

  • Perintah - istilah yang menginstruksikan film untuk melakukan sesuatu saat Film diputar. Misalnya, pergi untuk mengirimkan kepala pemutaran ke frame tertentu, penanda, atau film lain.
  • Sifat - atribut yang mendefinisikan suatu objek. Untuk colorDepth PTH contoh adalah milik anggota cast bitmap.
  • Fungsi - istilah yang mengembalikan nilai. Misalnya, fungsi tanggal kembali tanggal hari ini ditetapkan dalam komputer. Mengembalikan fungsi kunci tombol yang ditekan terakhir. Parentheses occur at the end of a function, Kurung terjadi pada akhir fungsi.
  • Kata kunci - kata reserved yang memiliki arti khusus. Sebagai contoh, akhir menunjukkan akhir sebuah penangan, acara.
  • Sebagai contoh, konstanta TAB, KOSONG, dan RETURN selalu memiliki arti yang sama.
  • operator - istilah yang menghitung nilai baru dari satu atau lebih nilai. Sebagai contoh, tambahkan operator (+) menambahkan dua atau lebih nilai bersama-sama untuk menghasilkan nilai baru.

Sebuah pernyataan Lingo adalah suatu instruksi Direktur valid yang dapat mengeksekusi.

Ekspresi adalah setiap bagian dari sebuah pernyataan, dimaksudkan untuk secara keseluruhan, yang menghasilkan sebuah nilai.

Misalnya, 2 + 2 adalah ekspresi tetapi bukan merupakan suatu pernyataan yang valid dengan sendirinya.

Jalur ini pergi ke frame 23 adalah pernyataan - pergi adalah perintah, dan frame 23 adalah ekspresi yang menghasilkan nilai bahwa perintah membutuhkan untuk mengeksekusi instruksi.

Lingo mendukung berbagai tipe data:

  • referensi untuk sprite dan anggota cast,
  • (Boolean) nilai: TRUE dan FALSE,
  • string,
  • konstanta,
  • bilangan bulat, dan
  • angka floating-point.

Script dapat menggunakan variabel untuk menyimpan, update, dan mengambil nilai-nilai sebagai film drama. Gunakan operator sama dengan (=) atau perintah set untuk menempatkan nilai ke variabel atau mengubah nilai properti banyak.

Gunakan if...then, case dan repeat struktur loop untuk membuat laporan sehingga mereka lari ketika kondisi tertentu ada.

Misalnya, Anda dapat membuat struktur if then ... tes apakah teks yang telah selesai men-download dari Internet dan kemudian mencoba untuk memformat teks jika memiliki.

Direktur selalu menjalankan laporan Lingo dalam penangan dimulai dengan pernyataan pertama dan berkelanjutan dalam rangka mencapai sampai laporan akhir atau pernyataan yang menginstruksikan Lingo untuk pergi ke tempat lain.


Contoh-Contoh Script Dasar Bahasa Pemrograman Lingo

1. go the frame/ go to the frame

Script go the frame berguna untuk melakukan looping pada frame yang dilewati playback head. Sebagai contoh, berikut ini Kita akan menggunakan he ri pt go the frame untuk melakukan looping pada frame gambar, playback head tidak akan berjalan ke frame berikutnya yang berisi movie flash sebelum diberi perintah untuk melanjutkan. Script go the frame sama dengan go to the frame.

Contoh :

On exitFrame me

go the frame

end

Maksud instruksi tersebut di atas adalah, bahwa pada saat head sampai pada frame yang diberi script, maka head tidak akan bergerak lagi, atau menetap pada frame tersebut.

2. go

Script go berguna untuk menuju ke frame yang telah ditentukan. Playback head akan berpindah ke suatu frame lalu memainkan movie hingga batas frame yang telah ditentukan.

Contoh :

On mouseUp me

go 11

end

Maksud instruksi tersebut di atas adalah, bahwa pada mouse diklik, maka head akan pergi ke frame 11.

3. pause

Script pause berguna amok menghentikan sejenak playback head atau movie yang sedang dimainkan. Sebagai contoh, berikut ini Kita akan membuat tombol pause yang akan diberi script pause agar movie dapat dihentikan sejenak.

Contoh :

On mouseUp me

pause

end

Maksud instruksi tersebut di atas adalah, bahwa pada mouse diklik, maka head akan berhenti sementara pada frame tempat script.

4. continue

Script continue berguna untuk melanjutkan pemutaran movie yang dihentikan sejenak. Sebagai contoh, berikut ini Kita akan membuat tombol continue yang akan diberi script continue.

Contoh :

On mouseUp me

continue

end

Maksud instruksi tersebut di atas adalah, bahwa pada mouse diklik, maka head akan bergerak kembali ke frame berikutnya.


Frame Label pada Lingo

Frame label akan mempermudah Kita untuk menuju ke frame tertentu yang telah diberi tanda atau nama frame. Jika sebelumnya Kita menggunakan nomor frame misalnya 1,3 atau 8, kali ini dengan frame label Kita harus memasukkan nama frame yang telah diberi script go.

Untuk movie dengan jumlah sprite yang banyak dan terpisah, penggunaan frame label jauh lebih efisien dan mudah tanpa harus mencari nomor frame di many animasi sprite dimulai. Sebagai contoh, berikut ini Kita akan menggunakan frame label untuk berpindah antar frame pada movie slide show.

Contoh :

On mouseUp me

go to frame (“BAB I”)

end

Maksud instruksi tersebut di atas adalah, bahwa pada mouse diklik, maka head akan melompat ke frame dengan label “BAB I”.


Script Lingo untuk Berpindah Antar Frame Label

1. go next

Script go next berguna untuk maju ke frame label berikutnya. Sebagai contoh, berikut ini Andy akan membuat tombol Next yang diberi script go next agar Kita dapat maju ke frame label berikutnya satu per satu.

Contoh :

On mouseUp me

go next

end

Maksud instruksi tersebut di atas adalah, bahwa pada mouse diklik, maka head akan bergeak ke frame label berikutnya.

2. go previous

Script go previous berguna amok mundur ke frame label berikutnya. Sebagai contoh, berikut ini Kita akan membuat tombol Previous yang diberi script go previous agar Kita dapat mundur ke frame label sebelumnya sate persatu.

Contoh :

On mouseUp me

Go previous

end

Maksud instruksi tersebut di atas adalah, bahwa pada mouse diklik, maka head akan kembali pada frame sebelumya.


Script go loop

Script go loop berguna untuk melakukan looping atau memutar ulang movie dari frame awal. Script ini biasanya ditulis pada channel script.

Contoh :

On exitFrame me

Go loop

end

Maksud instruksi tersebut di atas adalah, bahwa pada saat keluar dari frame lokasi script ditempatkan, maka movie akan diulang kembali dari awal secara terus menerus.


ScriptAlert

Script Alert berguna untuk membuat komentar berupa teks yang akan ditampilkan dalam kotak dialog. Script ini biasanya ditulis pada sprite langsung atau channel script.

Contoh :

On exitFrame me

Alert “Maaf..!Movie akan diputar ulang”

end

Maksud instruksi tersebut di atas adalah, bahwa pada saat keluar dari frame lokasi script ditempatkan, maka akan muncul peringatan.


Script beep

Script beep berguna untuk mengeluarkan suara beep pada komputer.

Contoh :

On mouseuP me

Beep

Go 12

end

Maksud instruksi tersebut di atas adalah, bahwa pada saat mouse diklik, maka keluar bunyi “beep”, kemudian dilanjutkan ke frame 12.


Script Puppet Sound

Script puppetSound berguna untuk memainkan suara atau cast member suara yang ada di Cast window.

Contoh :

On mouseEnter me

puppetSound “drip

end

Maksud instruksi tersebut di atas adalah, bahwa pada saat mouse berada di atas objek, maka keluar bunyi suara file dengan nama “drip”..


Script Quit

Script quit berguna untuk mengakhiri dan menutup tampilan movie. Apabila movie dalam format projector (exe) maka movie akan ditutup dan kembali ke windows desktop.

Contoh :

On mouseUp me

Quit

end

Maksud instruksi tersebut di atas adalah, bahwa pada saat mouse diklik, maka kita akan keluar dari aplikasi multimedia.


Script System

1. Membuat Tanggal

Kita dapat menambahkan sistem tanggal pada movie atau aplikasi Director yang diambil dari sistem operasi komputer Kita. Script yang diperlukan adalah sebagai berikut :

member ("nama cast member").text = system.date ()

2. Membuat Jam

Selain sistem tanggal Andes juga dapat menambahkan sistem jam pads movie atau aplikasi Director. Script yang diperlukan adalah sebagai berikut :

member ("names cast member".text = system.time ()

3. Membuat Jam dan Tanggal dengan Format Lengkap

Jika sebelumnya Kita membuat tanggal dan jam dengan format standar, kali ini ada cara dan script khusus untuk membuat jam dan tanggal dengan format yang lebih lengkap seperti gambar di bawah ini :

11:43:05 PM

We esday, December 21, 2005


Script untuk membuat jam dan tanggal dengan format lengkap seperti gambar di atas adalah sebagai berikut :

set the text of member "cast member" to the long

time &return& the long date