Selamat datang di blogku, konten dari blog ini hanya sederhana saya muat. Selamat membaca....
RSS

Senin, 11 April 2011

Pembuatan Aplikasi Mobile Games Capture Berbasis Java

Selamat datang.

Seiring berkembangnya zaman yang makin canggih di abad ini, teknologi yang digunakan sangat banyak untuk menciptakan beberapa game 2 Dimensi hingga game 3 Dimensi. Game tidak hanya dapat dimainkan dalam komputer saja melainkan sudah dapat diimplementasikan di dalam ponsel. Sehingga game dapat dimainkan oleh siapa saja dan kapan saja baik oleh kalangan dewasa maupun anak-anak.

Keberagaman jenis ponsel telah mengakibatkan munculnya berbagai macam platform sehingga memunculkan permasalahan bagi pengembang aplikasi. Hal tersebut memunculkan kebutuhan akan adanya suatu platform yang mampu berjalan pada berbagai jenis perangkat komunikasi mobile. Dalam kaitan itulah kemudian muncul pengembang dari teknologi Java, yakni J2ME (Java 2 Micro Edition) yang memungkinkan dilakukannya hal tersebut, tentunya selama perangkat-perangkat tersebut mengimplementasikan teknologi Java. Software yang dapat digunakan untuk membuat aplikasi permainan pada ponsel Java, yaitu J2ME WTK (Wireless Toolkit). Dimana software J2ME WTK tidak hanya ditujukan untuk membuat aplikasi Game, tetapi juga ditujukan untuk membuat berbagai aplikasi-aplikasi lainnya yang bermanfaat.

Dalam postingan kali ini, saya sebagai penulis berkesempatan menjelaskan cara pembuatan aplikasi mobile game yang berjudul “Capture”. Adapun maksud dan tujuan pembuatan mobile game ini merupakan tugas kuliah Pemrograman di semester 8 ini. Dimana game ini merupakan game 2 Dimensi yang menceritakan tentang benda permainan menghapus gambar hingga 80% papan, atau menghabiskan bola di setiap babak. Dimana pindahkan anak panah ke gambar dari satu dinding ke dinding yang lain. Bila gambar atau papan telah 80% terlampir dengan sempurna oleh suatu garis, maka akan ke tahap level berikutnya. Untuk setiap bola yang ditangkap pada level sebelumnya akan ditambahkan dengan nyawa pada level berikutnya. Jika suatu garis mengenai suatu bola maka akan kehilangan satu nyawa.

Aturan permainannya cukup sederhana, yaitu dengan menggunakan tombol up, right, down dan left untuk menggerakan anak panah ke gambar dari satu dinding ke dinding yang lain. Anak panah disini dimaksudkan untuk membuat suatu garis agar ruang suatu bola menjadi sempit atau menutup daerah tangkapan bola. Dimana tombol up untuk menggerakan anak panah ke atas. Tombol down digunakan untuk menggerakan anak panah ke bawah. Tombol right digunakan untuk menggerakan anak panah ke kanan, sedangkan untuk tombol left digunakan untuk menggerakan anak panah ke kiri. Setiap dinding yang terpotong oleh anak panah akan diberikan nilai. Jika suatu garis dari anak panah mengenai suatu bola maka akan kehilangan satu nyawa. Jika nyawa telah habis maka permainan akan berakhir (Gameover). Selain itu apabila permainan ini telah selesai, tidak ada tampilan nilai tertinggi yang diperoleh pemain.


Screenshots :

1. Tampilan Emulator MediaControlSkin


2. Tampilan About Game Capture


3. Tampilan Menu Game Capture


4. Tampilan Permainan Game Capture



5. Tampilan Ketika Berhenti Sementara (Pause) dari Permainan Game Capture


6. Tampilan Permainan Game Capture Ketika Game Over (Nyawa Habis)



Tutorial Pembuatan Aplikasi :

http://www.4shared.com/document/pDctqG47/Penjelasan_Program.html

Download Software J2ME WTK :

http://www.4shared.com/file/98JGD-lF/Software_J2ME_WTK.html

Download Aplikasi Mobile Games Capture :

http://www.4shared.com/file/mGVBmO66/Capture.html

Download Compile Program Game Capture dengan J2ME WTK :

http://www.4shared.com/file/kd7s-Dyx/Capture.html


Sumber :

[1] Shalahuddin, M. dan Rosa A.S. 2008. Pemrograman J2ME : Belajar Cepat

Perangkat Telekomunikasi Mobile. Rev. ed. Bandung : Informatika

[2] Nugraha, Yohanes. 2005. J2ME – MIDP. Bandung : Informatika, ITB

[3] Irawan. 2009. 12 Aplikasi Java Mobile. Palembang : Maxicom

[4] http://java.sun.com/j2me/

[5] http://J2MESourceCodes.blogspot.com/


Nama : Haerudin
NPM :50407394
Kelas : 4IA07

Tugas Pemrograman Sistem Multimedia