Selamat datang di blogku, konten dari blog ini hanya sederhana saya muat. Selamat membaca....
RSS

Minggu, 28 Februari 2010

Tugas Pendahuluan IMK

by : Haerudin 50407394 3IA07

HCI = Interaksi Manusia & Komputer

Apa itu HCI?
  • Dapatkah anda mendefinisikan atau menggambarkan HCI?
  • Human Computer Interaction (HCI = IMK) merupakan studi tentang interaksi antaramanusia, komputer dan tugas/ task.
  • Bagaimana manusia dan komputer secara interaktif melaksanakan dan menyelesaikantugas/ task dan bagaimana sistem yang interaktif itu dibuat.

Mengapa Kita Ada Disini?
  • Lihat pada faktor manusia yang berdampak pada perancangan perangkat lunak dan pengembangannya.
  • Topik utama : perancangan antarmuka pengguna (Tidak hanya antar muka perangkat lunak pada layar monitor).
  • IMK berasal dari berbagai disiplin bidang ilmu, teknik dan kesenian.
Yang Terlibat Dalam IMK dangan disiplin ilmu lain adalah :
  • Psikologi dan ilmu kognitif : persepsi user, kognitif, kemampuan memecahkan masalah
  • Ergonomi : kemampuan fisik user
  • Sosiologi : kemampuan memahami konsep interaksi
  • Ilmu komputer dan teknik : membuat teknologi
  • Bisnis : pemasaran
  • Desain grafis : presentasi interface
  • Dan lain-lain.
IMK meliputi ergonomi (UK) dan faktor manusia (USA). Secara tradisional, ergonomi memfokuskan pada karakteristik fisik mesin dan sistem dan melihat unjuk kerja (performance) dari user. Faktor manusia merupakan studi tentang manusia dan tingkah lakunya dalam menggunakan mesin, alat-alat teknologi dalam menyelesaikan tugas.

Sasaran dan tujuan IMK adalah :
  1. Peningkatan kesadaran
  2. Rancarangan kritis
  3. Mengizinkan pengguna untuk membawa tugas
- Safely (aman)
- Effectively (efektif)
- Efficiently (efisien)
- Enjoyably (menikmati)

Kegunaan IMK :
  1. Kabar penting
  2. Kombinasi dari :
- kesenangan belajar
- kecepatan tinggi dari kemempuan pengerjaan tugas pengguna
- tingkat kesalahan kecil
- kepuasan pengguna secara subjectif
- kemampuan mengingat pengguna yg kadaluwarsa

Dua Kesalahan Penting :
  • Di asumsikan semua pengguna tidak mengunakan
  • Di asumsikan semua pengguna menyukai tampilan
Jadi, IMK adalah ilmu/studi tentang manusia dengan teknologi komputer dan cara bagaimana mereka saling berinteraksi dimana apa yang terjadi saat pengguna manusia dan sistem komputer bersama-sama menyelesaikan suatu tugas/pekerjaan. Tujuannya adalah untuk dapat menentukan bagaimana membuat agar teknologi komputer dapat lebih berguna bagi manusia. Fokus IMK adalah perancangan dan evaluasi antarmuka pemakai (user interface). User interface adalah bagian sistem komputer yang memungkinkan manusia berinteraksi dengan komputer dan menghasilkan sistem yang bermanfaat (usable) dan aman (safe), artinya sistem tersebut dapat berfungsi dengan baik. Sistem tersebut bisa untuk mengembangkan dan meningkatkan keamanan (safety), utilitas (utility), ketergunaan (usability), efektifitas (efectiveness) dan efisiensinya (eficiency). Sistem yang dimaksud konteksnya tidak hanya pada perangkat keras dan perangkat lunak, tetapi juga mencakup lingkungan secara keseluruhan, baik itu lingkungan organisasi masyarakat kerja atau lingkungan keluarga.


Bagamana kita meningkatkan antarmuka

  1. Merubah perilaku dari perangkat lunak profeesional
  2. Memanfaatkan tubuh secara cepat mengumpulkan pengetahuan mengenai desain antarmuka H-C
  3. Mengintergrasikan tampilan antarmuka dan tehnik/metodeoogi ke dalam standar pengembangan perangkat lunak

Paradigma

  • Teori utama kerangka kerja atau ilmu pengetahuan dunia
- Contoh, Aristoteles, Newton, Einsten (Relativitas) model dalam fisika
  • Pemahaman tentang sejarah HCI sebagian besar tentang pengertian rangkaian dari perubahan model
- Tidak semua di tampilan berikut sungguh merupakan peubahan "paradigma" ,
tetapi kamu dapat memperoleh ide

Sejarah HCI

- Komputer digital memasyarakat dari tahun 1700-an dan 1800-an
- Tehnologi menjadi tersedia pada tahun 1940

Menurut Vannevar Bush :
  • "Seperti yang mungkn kita pikir: Bulanan atlantis 1945"
  • "Pemberitaan telah diperluas membuat kehadiran kita semakin menjauhi kemampuan untuk membuat kegunaan sesungguhnya dari suatu Catatan."
  • Dikendalikan oleh perangkat Memex :
- Dapat menyimpan semua catatan/artikel/komunikasi
- Memori yang besar
- Berita dikembalikan malalui index, kata kunci, penukaran refrensi
- Dapat membuat jejakdari sebuah jaringan melalui bahan
  • Melihat sebagai microfilm, bukan komputer
Menurut J.R. Licklider :
  • Mengendalikan “simbiosis manusia-komputer”.
  • Memasangkan otak manusia dengan mesin hitung untuk mengubah penanganan informasi secara cepat.
Menurut Ivan Sutherland :

Sketsa - ‘63 PhD melakukan tesis/percobaan pada MIT
- Hirarki – gambar & sub gambar)
- Gambar utama dengan contoh OOP
- Logo/icon
- Menyalin
- Sejenis pulpen sebagai alat masukan
- Operasi berulang

Menurut Douglas Engelbart (Penemu Mouse) :

Landmark sistem/demo : hirarki hypertext, multimedia, mouse, high-re display, windows, pembagian file, pesan elektronik, cscw, teleconferencing, . . .

Menurut Alan Kay :

Dynabook : Sejenis notebook berukuran komputer dimuat dengan multimedia dan dapat menyimpan segalanya.

Keberagaman Model :
  • Mode adalah alat komunikasi manusia (bukan hanya perasaan, seperti kata dan non-kata audio adalah dua model)
  • Tekanan pada penggunaan bersama dari beberapa alat I/O.
Menurut Ted Nelson mengenai Hypertext :
  • Komputer dapat membantu orang, bukan hanya bisnis
  • Hypertext dapat menghasilkan uang
  • Berpikir informasi bukan sebagai arus lurus tetapi interkoneksi
  • Struktur penjelajahan di dunia maya yang tidak lurus
Bahasa (agen)
  • Tindakan tidak selalu bicara lebih keras dari kata-kata
  • Antar muka sebagai perantara atau agen
  • Model/paradigma bahasa)

C S C W
  • Komputer mendukung perkerjaan yang bersifat berkerja sama (Team work)
  • Tidak menggunakan penguna tunggal atau system tunggal
  • Aspek micro sosial sangat penting
  • Email sebagai titik sukses tetapi kelompok lain belum terlalu luas digunakan