Selamat datang di blogku, konten dari blog ini hanya sederhana saya muat. Selamat membaca....
RSS

Senin, 06 Desember 2010

Implementasi Aplikasi Game AI Tebak Kata 4IA07


Selamat datang.

Seiring berkembangnya zaman yang semakin canggih di abad ini, teknologi yang digunakan sangat banyak untuk menciptakan aplikasi-aplikasi Intelegensia Buatan. Dimana sebuah mesin (komputer) mampu bertindak seperti dan sebaik yang dilakukan oleh manusia bahkan dapat lebih baik daripada apa yang dilakukan manusia. Dalam sudut pandang ini komputer diberi bekal pengetahuan, keahlian serta mempunyai kemampuan untuk menalar oleh para ahli.

Oleh karena itu, dengan kecerdasan ini dimanfaatkan untuk membuat beberapa game Intelegensia Buatan. Dimana komputer tersebut mampu melakukan dan berpikir seperti yang dilakukan manusia. Bahkan komputer dapat menyaingi pemikiran dalam melawan manusia. Permainan atau game AI (Artificial Intelligence) dapat dimainkan dalam komputer oleh siapa saja dan kapan saja baik oleh kalangan dewasa maupun anak-anak.

Dalam postingan kali ini, saya sebagai penulis berkesempatan menjelaskan cara pembuatan aplikasi game AI yang berjudul Tebak Kata 4IA07. Adapun maksud dan tujuan pembuatan game AI ini merupakan tugas Project Praktikum PKB (Pengantar Kecerdasan Buatan) di semester 7 ini. Software yang digunakan penulis dapat digunakan untuk membuat aplikasi permainan Intelengensia Buatan ini menggunakan bahasa pemrograman yang khusus, yakni bahasa pemrograman Prolog. Dengan menggunakan software Strawberry Prolog sehingga penulis dapat menciptakan aplikasi game 2 dimensi yang menggambarkan tentang menebak kata nama-nama mahasiswa kelas 4IA07 angkatan 2007 agar pemain khususnya teman 4IA07 dapat mengingat kembali nama-nama teman (anak kelas 4IA07).

Aturan permainannya cukup sederhana, yaitu dengan pemain memasukkan huruf satu persatu dalam kotak penginputan yang disediakan untuk mengecek keberadaan huruf yang tersembunyi. Jika dalam penginputan huruf tersebut terdapat kesalahan, maka komputer akan melakukan aksi membuat bentuk gambar orang yang sedang digantung dengan satu persatu objek hingga tujuh kali kesalahan, maka permainan tersebut akan berakhir atau kalah (game over). Untuk memulai atau bermain kembali buka menu File, kemudian pilih Main Baru. Selain itu dalam menu File akan dijelaskan secara singkat cara bermain game Tebak Kata 4IA07. Untuk keluar dari game ini buka menu File, kemudian pilih Exit atau pilih tanda (X) pada program ini.


Screenshots :

1. Tampilan Pertama Permainan



2. Tampilan Ketika Telah Menginput Huruf



3. Tampilan Ketika Salah Dalam Penginputan Huruf



4. Tampilan Ketika Inputan Huruf Semua Benar (Game Menang)


5. Tampilan Ketika Inputan Huruf Semua Salah (Game Kalah)


6. Tampilan Main Baru Permainan Pada Menu File


7. Tampilan Cara Bermain Permainan Pada Menu File


Maka akan muncul kotak dialog yang menjelaskan cara bermain seperti berikut



8. Tampilan Keluar dari Permainan Pada Menu File


Maka akan muncul kotak dialog pertanyaan ingin keluar atau tidak seperti berikut :


Tutorial Make New Project Program “Tebak Kata 4IA07” with Strawberry Prolog :

http://www.4shared.com/document/E5x5qxLT/Tutorial_Program.html


Download Software Strawberry Prolog :

http://www.4shared.com/file/IwvgRMyK/Strawberry_Prolog_Beta.html



Sumber :

[1] Prof. Dimiter Skordev, “Strawberry Prolog”, http://www.dobrev.com, 2004, Tanggal Akses: 11 November 2010.

[2] Jan Wielemaker, “SWI-Prolog’s Home”, http://www.swi-prolog.org, 2009, Tanggal Akses: 30 November 2010.

[3] Supriyanto, Raden. Pengantar Kecerdasan Buatan. Gunadarma, Depok, 2004.